千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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FontForge Python 脚本还是 JS一开始根据凤凰点阵体作者的介绍,打算使用 FontForge……无法引入 fontforge 库,fontforge 提供的 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触……PCF_GLYPH_NAMES:字形名称PCF_METRICS:每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置的格式来的

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

会员:无头非凡吔屎三倍速

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微博:无头非凡吔屎三倍

Indie Focus #90:充满期待的二月

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前言最近在办公室里最常说起的一件就是——没钱。……没玩过《旷野之息》的能玩儿玩就已经算的了,猎人们去打打猎、割草党去割割草,平时陪家人过过年,十来天时间很快就会过去……对于一些不擅长回合策略的玩家来说还是有点麻烦的,而且也这摆明需要玩家适当地练练级

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

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做好游戏发行,从来都不是一件容易的,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……做好游戏发行,从来都不是一件容易的,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

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程序员/轮侠

幸存者的黎明 2(Dawn of Survivors 2)

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斗死者畏生者,或群聚或独行,生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。……(1)开局模式,逃离重生游戏采用开局玩法,根据每局的目标自由探索、升级、重生,你将凭藉自己的努力,去迎接来自营救人类的各种挑战……你是选择伙伴共存还是自己逃生?

Train Sim World® 4 Compatible: Hauptstrecke Munchen - Augsburg Route Add-On

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你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际铁(ICE)和城市铁(S-Bahn)列车。……无论你是在驾驶、乘坐列车,还是静观车来车往,都能领会到这条高速通勤铁路所带来的全方位视觉及听觉体验。……无论你是想要开始学习驾驶列车还是更新专业知识,《模拟火车世界 2》都能满足你的需求

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

版本:Early Access


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